Niveau : Dieu du DOM

QUANTUM
MEDIA

[STAGE 04] : Éléments liquides, réfractions vectorielles et persistence rétinienne.

#31 / OPTICAL REFRACTION LENS

Loupe de Réfraction Optique

#32 / 3D VOLUMETRIC GRID

Matrice Volumétrique 3D

#33 / KINETIC STROBE REVEAL

Stroboscope Séquentiel Cinétique

FLASH

#34 / SVG DISPLACEMENT WAVING

Ondulation Liquide SVG Pure

#35 / TEXT COMPRESSION INTERIOR MASK
CORE

Le texte se compresse et zoome à l'envers au scroll, révélant son image interne.

#36 / ELASTIC BOUNDING BOX

Boîte de Délimitation Élastique

Survolez le bouton image. Les bordures vectorielles réagissent comme des élastiques physiques en se déformant sous l'effet de l'inertie de votre souris.

#37 / INFINITE PANORAMA STREAM

Panorama Infini Autonome

SÉPARATION TEXTURE
#38 / SCANLINE SPLIT GEOMETRY

Scission Géométrique Symétrique

Survolez le média. L'image se coupe en son centre exact sur l'axe vertical et s'écarte de manière fluide pour révéler le fond.

#39 / VELOCITY HYPERZOOM BURST

Éclatement d'Échelle Cinétique

WARP SPEED

Le scroll étire les proportions de l'image de manière exponentielle.

#40 / VOLUMETRIC SHADOW ORIENTATION

Ombrage Volumétrique Vectoriel

Bougez votre souris à l'intérieur pour orienter l'ombre portée physique du média en temps réel à l'opposé de votre curseur.